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인간의 이해(2) 1장 인간이란 무엇인가? 02. 인간의 합리적 · 사회적 본성(2-1. 고전 고대 사상) 인간에 대한 견해들은 시대나 장소 그리고 입장에 따라 천차만별일 수 있지만, 우리가 가장 많이 들어 온 인간에 대한 일반적이고도 고전적인 명제를 꼽으라면 다름 아닌 '인간은 이성적 동물'이라는 말일 것이다. 이 말은 이른바 전통 적인 인간관 즉 합리적 · 이성적 인간관을 단적으로 대변해 왔다. 합리적 · 이성적 인간관을 주장하는 사람들에 따르면 인간은 본성적으로 충동적이기보다는 이성적이고 합리적인 존재이다. 인간은 이성에 따라 사는 삶이 행복하고 선한 삶이라는 것을 알고 있으며, 또 그렇게 살 수 있는 능력도 갖추고 있다. 인간이 사회 생활은 물론 도덕적인 삶을 영위할 수 있는 것도 다 그런 까닭이다. 동서양을 막론.. 2023. 9. 25.
인간의 이해 1장 인간이란 무엇인가? 01. 인간 이해의 중대성 인간이 무엇인가라는 물음은 인류의 역사가 시작된 이래 인간 자신에게 던져진 물음 중 가장 중대하고도 심각한 물음의 하나이다. 그러나 아마도 그 물음은 인간 역사가 존속하는 한 궁극적인 해답이 불가능한 것인지도 모른다. 그럼에도 이 물음은 결코 중단되거나 포기될 수 없는 물음이기도 하다. 왜냐하면 인간 존재는 기본적으로 그러한 도정 속에서 부단히 자신의 존재의 의미를 확인하고 그에 따라 자신의 삶을 선택하고 기획하면서 살아가지 않으면 안 될 실천적 자의 식을 갖는 주체적 존재이기 때문이다. 그러나 인간이 무엇이냐라는 물음에 대한 답변들은 시대와 민족, 역사와 지역 에 따라 다양한 견해들이 있어 왔고, 그에 따라 인간의 삶이 지닌 여러 문제들 에 대한 해결.. 2023. 9. 25.
문화와 철학(20) 3장 정보 사회와 사이버 문화 04. 환각 체험 사이버 문화의 한 가지 특징은 환각 체험이다. 환각은 외부 대상의 자극 없이도 어떤 모습이나 소리를 실재하는 것처럼 보고 듣는 체험이다. 환각 체험이라면 마약에 취한 모습만 떠올릴 필요가 없다. 보통 사람이 꾸는 꿈이 대표적인 환각 체험이다. 꿈을 꿀 때는 외부 대상의 자극이 없어도 이미지가 떠오르고 소리가 들린다. 또 접신 전문가인 동서양의 무당은 약물에 의존하지 않고도 혼이 몸을 떠나 죽은 자의 혼이나 신과 만나는 환각 체험을 할 수 있다. 콘서트에서 스타에게 열광해 공연 내내 펄쩍펄쩍 뛰며 소리를 질러도 피곤한 줄 모르는 사람은 적어도 그 시간 동안 무당과 비슷한 환각 체험을 하고 있다. 컴퓨터 게임에 빠져 오랫동안 밥 먹지 않아도 배고픈 줄 모르는 .. 2023. 9. 24.
문화와 철학(19) 3장 정보 사회와 사이버 문화 03. 정보 사회의 전망 정보 사회와 사이버 문화는 정보 기술을 바탕으로 성립한다. 따라서 정보 사회를 전망하는 데 기본이 되는 문제는 기술이 사람, 사회와 맺는 관계를 어떻게 보느냐는 것이다. 이 문제에 대해서는 두 가지 관점이 있다. 하나는 기술의 발전이 사람과 사회의 변화를 낳는다고 보는 관점이다. 또 하나는 사회 구조가 기술의 발전을 낳는다고 보는 관점이다. 앞의 관점은 흔히 기술 결정론이라 불리며 대체로 정보 사회에 대해 낙관론을 주장한다. 뒤의 관점은 사회 구조론이라 불리며 대체로 비관론을 주장한다. 기술 결정론에 따르면 기술의 변화가 사회의 변화를 주도한다. 정보 기술의 눈부신 발전은 새로운 정보 경제를 급속히 키우고 고용 구조를 바꾸며 나아가 정부나 기업의 조.. 2023. 9. 24.
문화와 철학(18) 3장 정보 사회와 사이버 문화 02. 정보 사회, 사이버 문화, 사이보그(2-3. 사이보그) 정보 사회와 사이버 문화는 사람의 모습을 어떻게 바꾸어 놓을까? 이 물음에 대 한 가장 간결한 답이 '사이보그(cyborg)'다. 사이보그는 사이버네틱스(cybernetics) 와 생물 (organism)의 합성어다. 사이버네틱스는 수학자 노버트 위너(Norbert Wiener)가 창시했고, 정보의 소통을 통한 조종과 통제의 원리를 탐구하는 과학, 다른 말로는 인공 두뇌학이다. 사이보그는 사이버네틱스의 원리에 따라 제작된 기계-생물이다. 정보 사회와 사이버 문화 속에서 사람은 모두 사이보그다. 정보 사회 이전에도 이미 사람은 시력 나쁜 눈에 안경이나 렌즈를 연결하고 속도 느린 발에 자동 차를 연결해 몸의 기능을 .. 2023. 9. 23.
문화와 철학(17) 3장 정보 사회와 사이버 문화 02. 정보 사회, 사이버 문화, 사이보그(2-2. 사이버 문화) 사이버 문화는 컴퓨터의 이용과 관련해 대두한 새 문화 형태를 가리키고 이 문화 양식이 전개되는 공간을 사이버 공간이라 부른다. 사이버 공간은 소설가 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 《뉴로맨서 (Neuromancer)》에서 선보인 말이다. 이 소설은 완전한 인공 두뇌가 현실을 지배하는 세상을 묘사하고 있다. 사이버공 간은 물리적으로는 예를 들어 인터넷을 가리키지만 인간 외부에 있는 공간이 아니라 두뇌 작용으로 감지할 수 있는 공간을 뜻한다. 사이버 문화는 가명의 문화다. 인터넷 이용자들은 실명을 사용하거나 확인하는 절차를 거치기도 하지만 대개 ID (identity)라 줄여 부르는 가명을 사용해 다른.. 2023. 9. 23.